单例模式是一种创建型模式,指某个类采用单例模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点。
核心知识点如下:
(1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)
(2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型
(3) 定义一个静态方法返回该类的实例
public class Singleton { // 定义一个私有的构造方法 private Singleton() { } // 将自身的实例对象设置为一个属性,并加上Static和final修饰符 private static final Singleton instance = new Singleton(); // 静态方法返回该类的实例 public static Singleton getInstance() { return instance; } }
优点是:写起来比较简单,而且不存在多线程同步问题,避免了synchronized所造成的性能问题;
缺点是:当类Singleton被加载的时候,会初始化static的instance,静态变量被创建并分配内存空间,从这以后,这个static的instance对象便一直占着这段内存(即便你还没有用到这个实例),当类被卸载时,静态变量被摧毁,并释放所占有的内存,因此在某些特定条件下会耗费内存。
public class Singleton { // 定义私有构造方法(防止通过 new Singleton()去实例化) private Singleton() { } // 定义一个Singleton类型的变量(不初始化,注意这里没有使用final关键字) private static Singleton instance; // 定义一个静态的方法(调用时再初始化Singleton,但是多线程访问时,可能造成重复初始化问题) public static Singleton getInstance() { if (instance == null) instance = new Singleton(); return instance; } }优点是:写起来比较简单,当类Singleton被加载的时候,静态变量static的instance未被创建并分配内存空间,当getInstance方法第一次被调用时,初始化instance变量,并分配内存,因此在某些特定条件下会节约了内存;
public class Singleton { // 定义私有构造方法(防止通过 new Singleton()去实例化) private Singleton() { } // 定义一个Singleton类型的变量(不初始化,注意这里没有使用final关键字) private static Singleton instance; // 定义一个静态的方法(调用时再初始化Singleton,使用synchronized 避免多线程访问时,可能造成重的复初始化问题) public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) instance = new Singleton(); return instance; } }
三是二的简单优化
优点是:使用synchronized关键字避免多线程访问时,出现多个Singleton实例。
缺点是:同步方法频繁调用时,效率略低。
public class Singleton { // 定义一个私有构造方法 private Singleton() { } //定义一个静态私有变量(不初始化,不使用final关键字,使用volatile保证了多线程访问时instance变量的可见性,避免了instance初始化时其他变量属性还没赋值完时,被另外线程调用) private static volatile Singleton instance; //定义一个共有的静态方法,返回该类型实例 public static Singleton getIstance() { // 对象实例化时与否判断(不使用同步代码块,instance不等于null时,直接返回对象,提高运行效率) if (instance == null) { //同步代码块(对象未初始化时,使用同步代码块,保证多线程访问时对象在第一次创建后,不再重复被创建) synchronized (Singleton.class) { //未初始化,则初始instance变量 if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
优点:内存占用低,效率高,线程安全,多线程操作原子性。
/** *懒汉式单例模式(如何防止反射和反序列化漏洞) * */ public class SingleTon implements Serializable { //类初始化时,不初始化这个对象(延时加载,真正用的时候再创建)。 private static SingleTon instance ; private SingleTon(){ //私有化构造器 if(instance!=null){ throw new RuntimeException(); //防止反射 } } //方法同步,调用效率低! public static synchronized SingleTon getInstance(){ if(instance==null){ instance=new SingleTon(); } return instance ; } //反序列化时,如果定义了readResolve()则直接返回此方法指定的对象。而不需要单独再创建新对象! private Object readResolve() throws ObjectStreamException { return instance ; } }
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