缺氧打包fonts.bundle简单教程
FF001
收藏于2026-01-02
1. 首先安装unityhub,个人基础版够我们打包用了,不用搜破解版。
2. 安装unity2018,注意小版本号,TMP1.2.x只能在unity2018.2.x或者2018.1.x下运行。
3. 安装好后在hub里新建项目,注意版本号。
4. 新建个文件夹,把你的字体拖进去。
5. 选择“FontAssetCreator”
会弹出一个界面,两个按钮都点一下,那个是让你导入材质。
6. 点击这个小圆点,选择刚才你拖进文件夹里的字体。
7. 基础设置:
font size:48~100,越大越清晰。
font padding:3~4,超过5的话游戏里会描边,不建议。
atlas resolution:4096 x 4096 或者8192 x 8192,看你size设置多大。
character set:如果是我图上那种,需要输入下面的字符串,这个基本上涵盖了全部的中文字符和基础拉丁文字符,以及全角半角标点符号(可以复制到txt里再粘贴过去,否则unity很容易报错)。
0020-007E,00A0-00FF,2000-206F,3000-303F,FF00-FFEF,4E00-9FFF
还有一种选项,可以自己定义导入文字,只需要提前把你要导入的字符写成个txt,丢到项目目录下。(不推荐,因为能力问题,我的代码没有写补字功能,很容易造成游戏里缺字)
font render mode:Distance Field 32,只有这个模式生成的字体不会有锯齿,设成16的话生成速度会快一些,但是相对来说TMP文件也会大一些。
8. 点击Generate Font Atlas,等待TMP文件生成,生成之后点save保存,记住这里的名字,等会儿打包的时候就是在包里的名字(重命名没用,游戏里只认你保存文件时的名字)
9. 然后点击window→package manager,安装
10. 点击window→Asset Bundle Browser,把刚才生成的TMP文件拖进去。
11. 选择平台,点Build打包。
12. 在你的项目根目录下生成的AssetBundles里,复制这个文件
13. 粘贴到mod对应系统文件下,替换这个文件(名字要一致,手动加一下后缀)。
14. 重新启动游戏!
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