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6个团队建设管理游戏
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2024-12-06 20:42
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0
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页数: 7
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大小: 112 KB
管 理 游 戏
团队游戏
一、拍手游戏
适合人数:
4
0
人以下
游戏时间:
2
0
分钟
游戏类型:团队、教练技术、倾听
游戏操作:
1
、首先将学员分成
3
到
4
组,所有学员在游戏过程中都必须闭上眼睛
2
、由第一组开始,第一组全部学员开始拍手,通过倾听使第一组拍手的节奏逐步的一致;
3
、第一组的拍手节奏保持一致后,第二组全部学员开始拍手,第二组拍手必须在第一组两
次拍手之间拍两下,直到第二组的拍手节奏一致;
4
、第二组的拍手节奏保持一致后,第三组全部学员开始拍手,第三组拍手必须在第一组两
次拍手之间拍四下,直到第三组的拍手节奏一致;
5
、以此类推,第四组拍
6
下。。。。。。
讨论:如果要想使所有的节奏保持一致,需要团队具备什么条件才可以实现?
二、同心协力
这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友谊和
协作的乐趣。另外,这个游戏还可以在培训中场或结束时使用,既可以活跃课堂气氛,还
能帮助学员放松神经,增强学习效果。
游戏规则和程序
1
.
将学员分成几个小组,每组在
5
人以上为佳。
2
.
每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。
3
.
两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。
4
.
以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。
5
.
培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。
相关讨论
1
.
你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗?
2
.
如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什么?
3
.
你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致?
总结
1
.
别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。因为在这个游戏
中
,大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。它可以帮助学员体会团队相互
激励的含义,帮助他们培养团队精神。
2
.
另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。因为这个游戏不
但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。如果步调不一致,大家的力气再大
也不可能
顺利
完成。
这
种情况
下,作为小组的领导者,
应该
想一些办法来
解决
这个
问题
。
比
如可以让大家以他
马
首是
瞻
,
跟随
他的动作;更有效的就是想出一个
口号
,既可以
鼓舞士
气
又
能
统
一大家的节奏。
3
.
无
论队员还是领导者都
应该明白
,任
何
一个人的不配合都会
对
小组的
行
动
产生负面
效果
。
因此,培训者
应注
意,在游戏结束后,要帮助完成效果不
好
的小组
找
出
原
因。帮助他们
树
立团队意
识
,
引
导他们总结
自己
的失
误
。这
对
学员的
素质提高
有很大帮助。
参与人数:
5
人以上一组为佳
1/7
时间:
5
~
1
0
分钟
场地:
空
地
应
用:
(
1
)
了
解
团队协作的
重
要
性
(
2
)
增强团队成员的
归属感
(
3
)
激
发
学员的
奋斗
精神
三、
赢得客户
形式
:人数不
限
类型:团队
建设
时间:
讲师
可
自行确定
材料
:
(讲师
用
)
小
绒毛玩
具、
乒乓球
、
小
塑料
方
块各
1
个,将以上
材料装
在一
只
不
透明
的
包里
场地:
室内
外
约
6
平
方
米
的
空
间
活动目的:
*
让学员体会团队
共
同合作完成任务时的合作精神
*
让学员体会团队是如
何
选
择计划
方
案
以
及
如
何发
挥所有人的
长处
的
*
让学员
感受
团队的
创造
力
操作程序:
1
、将学员分成小组,每组不少
于
8
人,以
1
0
-
1
2
人为最佳
2
、
讲师
让学员站成
1
个大
圆圈
,选
其
中的
1
个学员作为起
点
3
、
讲师说明
:
我
们每个小组是一个
公司
,现在
我
们
公司
来一
位“客户”(即绒毛玩
具、
乒
乓球等)
。它要在
我
们
公司
的
各
个部
门
都看一看,
我
们大家一
定
要
接待好
这个
客户
,不能
让
客户掉
到地下,一
旦掉
到地下,
客户
就会很
生
气,同时游戏结束。
4
、
“客户”巡回
规则如下:
A
)“客户”
必须经过每个团队成员的手游戏才
算
完成
B
)
每个团队成员不能将
“客户”传
到相
邻
的学员手中
C
)讲师
将
“客户”
交
给
第一
位
学员,同时开始
计
时
D
)
最后到
拿“客户”
的学员将
“客户”拿给讲师
,游戏
计
时结束
E
)
3
个或
3
个以上学员不能同时
接触客户
F
)
学员的目标是
求速度
最
快化
5
、
讲师
用一个
“客户”
让学员
做
一个练习,
熟悉
游戏规则。
真正
开始后,
讲师
会依次将
3
个
”客户“
从
包
中
拿
出来
递给
第一
位
学员,所有
”客户“
都
被
最后一
位客户传
会
讲师
手中
时游戏结束。
6
、此游戏可
根据
需要
进行
3
至
4
次,每一次开始
前
让小组
自行决定
用多少时间。
讲师只
需
问”
是否可以更
快“即
可。
有关讨论:
*
刚
才的活动中,
哪
些方
面
你们
对自己感
到
满
意?
可能
答案
:试用了多
种
方法;大家能同
心
协力;每个人都
积极发表
意
见‘’‘
’‘’
*
刚
才的活动中,
哪
些方
面觉得
需要
改进
?
可能
答案
:一开始思想
没
有放开,有些
局限
;
没
有
充
分了
解
游戏规则;过
于急于求
成。
*
这活动让你们有什么体会?
可能
答案
:成功需要团队所有成员的参与和配合
游戏总结:
*
要想
赢得客户
,
企业
的每个部
门
都要相互
支
持和合作。
*
销售
的成功并不是
销售
部
门
的
事情
,要
取决于
全
公司
的
支
持
*
要想在激
烈竞争
的
环境
中
赢得客户
,
发
挥团队的
创造
力是
非常重
要的。
2/7
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